आप टैगा जंगल में रहते हैं, आपके पास कोई बिजली नहीं है और बाहरी दुनिया से कोई संबंध नहीं है। असंभव के बिंदु के लिए यह काल्पनिक आधुनिक दुनिया में कंप्यूटर का उपयोग न करने का एकमात्र अवसर है। यहां तक कि घड़ियों को यांत्रिक होना चाहिए - किसी भी इलेक्ट्रॉनिक घड़ी में एक आदिम प्रोसेसर होता है।
कंप्यूटरों के बिना आधुनिक सभ्यता असंभव है। और यह हमारे पसंदीदा पर्सनल कंप्यूटर, लैपटॉप और स्मार्टफोन के बारे में भी नहीं है। दुनिया उनके बिना कर सकती है। हां, किसी को बॉलपॉइंट पेन से लिखना होगा और पेंट से ड्रा करना होगा, लेकिन इस तरह के कौशल पूरी तरह से खो नहीं रहे हैं। लेकिन कंप्यूटर के बिना सबसे जटिल उत्पादन प्रक्रियाओं या परिवहन का प्रबंधन बस असंभव है। हालांकि कुछ दशक पहले, सब कुछ अलग था।
1. 1945 में USA में निर्मित दुनिया के पहले इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर ENIAC का उत्पादन, $ 500,000 का खर्च आया। 20 टन के राक्षस ने 174 किलोवाट बिजली की खपत की और 17,000 से अधिक लैंप शामिल थे। गणना के डेटा को पहले कंप्यूटर में छिद्रित कार्ड से दर्ज किया गया था। हाइड्रोजन बम के विस्फोट के अत्यंत सरलीकृत मापदंडों की गणना करने के लिए, इसमें एक लाख से अधिक पंच कार्ड लगे। 1950 के वसंत में, ENIAC ने अगले दिन के लिए मौसम का पूर्वानुमान बनाने की कोशिश की। छिद्रित कार्ड को सॉर्ट और प्रिंट करने में इतना समय लगा, साथ ही असफल लैंप को बदलने के लिए, कि अगले 24 घंटों के पूर्वानुमान की गणना में 24 घंटे लग गए, यानी कार के चारों ओर चौबीस घंटे के बजाय, वैज्ञानिकों ने सिर्फ खिड़की को देखा। फिर भी, मौसम के पूर्वानुमान पर काम को सफल माना गया।
2. पहला कंप्यूटर गेम 1952 में सामने आया था। यह प्रोफेसर अलेक्जेंडर डगलस द्वारा उनके डॉक्टरेट शोध प्रबंध के लिए एक चित्रण के रूप में बनाया गया था। खेल को ओएक्सओ कहा जाता था और टिक-टैक-टो खेल का एक कंप्यूटर कार्यान्वयन था। खेल मैदान को 35 पिक्सेल के 16 पिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन के साथ स्क्रीन पर प्रदर्शित किया गया था। एक कंप्यूटर के खिलाफ खेलने वाले एक उपयोगकर्ता ने एक टेलीफोन डिस्क का उपयोग करके चालें बनाईं।
3. 1947 में, सेना, वायु सेना और अमेरिकी जनगणना ब्यूरो ने जॉन एकर्ट और जॉन बुचली की फर्म को एक शक्तिशाली कंप्यूटर का आदेश दिया। यह विकास विशेष रूप से संघीय बजट की कीमत पर किया गया था। अगली जनगणना तक, उनके पास कंप्यूटर बनाने का समय नहीं था, लेकिन फिर भी, 1951 में, ग्राहकों ने पहली मशीन प्राप्त की, जिसे UNIVAC कहा जाता है। जब एकर्ट और मौचली की कंपनी ने इनमें से 18 कंप्यूटरों को जारी करने के अपने इरादे की घोषणा की, तो एक सम्मेलन में उनके सहयोगियों ने फैसला किया कि इस तरह की संख्या आने वाले कई वर्षों के लिए बाजार को संतृप्त करेगी। UNIVAC कंप्यूटर अप्रचलित होने से पहले, Eckert और Mauchly ने सिर्फ 18 मशीनों को जारी किया था। आखिरी, जिसने एक बड़ी बीमा कंपनी के लिए काम किया था, 1970 में बंद कर दिया गया था।
4. 2019 की गर्मियों के अनुसार, दुनिया में सबसे शक्तिशाली कंप्यूटर का खिताब अमेरिकी "समिट" द्वारा दूसरे वर्ष के लिए रखा गया है। मानक लिनपैक बेंचमार्क का उपयोग करके गणना की गई इसका प्रदर्शन 148.6 मिलियन गीगाफ्लॉप्स है (होम डेस्कटॉप का प्रदर्शन सैकड़ों गिगाफ्लॉप्स है)। शिखर सम्मेलन में 520 एम 2 परिसर हैं2... इसे लगभग 1,000 22-कोर प्रोसेसर से इकट्ठा किया गया है। सुपरकंप्यूटर की शीतलन प्रणाली 15 क्यूबिक मीटर पानी प्रसारित करती है और लगभग 8,000 औसत घरों के लिए ऊर्जा का उपयोग करती है। शिखर सम्मेलन की लागत $ 325 मिलियन है। सुपर कंप्यूटरों की संख्या में चीन अग्रणी है। इस देश में ऑपरेशन में इनमें से 206 मशीनें हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में 124 सुपर कंप्यूटर लगाए गए हैं, जबकि रूस में केवल 4 हैं।
5. पहला हार्ड ड्राइव आईबीएम ने अमेरिकी वायु सेना के लिए बनाया था। अनुबंध की शर्तों के अनुसार, कंपनी को 50,000 वस्तुओं के लिए एक कार्ड इंडेक्स तैयार करना था और उनमें से प्रत्येक को त्वरित पहुंच प्रदान करना था। यह कार्य दो वर्षों से भी कम समय में पूरा हुआ। नतीजतन, 4 सितंबर, 1956 को, जनता को 1.5 मीटर कैबिनेट के साथ 1.7 मीटर की ऊंचाई के साथ पेश किया गया था और इसका वजन लगभग टन था, जिसे आईबीएम 350 डिस्क स्टोरेज यूनिट कहा जाता था। दुनिया की पहली हार्ड ड्राइव में 61 सेंटीमीटर व्यास के साथ 50 डिस्क थे और इसमें 3.5 एमबी डेटा था।
6. दुनिया का सबसे छोटा प्रोसेसर आईबीएम ने 2018 में बनाया था। 1 × 1 मिलीमीटर के आकार वाली एक चिप, जिसमें कई सौ ट्रांजिस्टर होते हैं, एक पूर्ण विकसित प्रोसेसर है। यह उसी गति से सूचना प्राप्त करने, भंडारण और प्रसंस्करण करने में सक्षम है जैसा कि 1990 के दशक में जारी किए गए x86 प्रोसेसरों ने किया था। यह निश्चित रूप से आधुनिक कंप्यूटरों के लिए पर्याप्त नहीं है। हालांकि, यह शक्ति "उच्च" कंप्यूटर इंजीनियरिंग या वैज्ञानिक गणना से संबंधित अधिकांश व्यावहारिक समस्याओं को हल करने के लिए काफी पर्याप्त है। माइक्रोप्रोसेसर आसानी से गोदामों में माल की संख्या की गणना कर सकता है और लॉजिस्टिक समस्याओं को हल कर सकता है। हालांकि, यह प्रोसेसर अभी तक धारावाहिक उत्पादन में नहीं आया है - आधुनिक कार्यों के लिए, भले ही लागत मूल्य 10 सेंट के आसपास हो, इसकी कमता अत्यधिक है।
7. स्थिर कंप्यूटर का विश्व बाजार पहले से ही 7 वर्षों के लिए नकारात्मक गतिशीलता का प्रदर्शन कर रहा है - 2012 में आखिरी बार बिक्री में वृद्धि दर्ज की गई थी। यहां तक कि एक सांख्यिकीय चाल ने भी मदद नहीं की - लैपटॉप, जो वास्तव में, मोबाइल उपकरणों के करीब हैं, स्थिर कंप्यूटर में भी नामांकित थे। लेकिन इस धारणा ने खराब खेल में एक अच्छा चेहरा बनाना संभव कर दिया - बाजार में गिरावट की गणना कुछ प्रतिशत से की जाती है। फिर भी, प्रवृत्ति स्पष्ट है - बढ़ती संख्या में लोग टैबलेट और स्मार्टफोन पसंद करते हैं।
8. एक ही कारण से - टैबलेट और स्मार्टफोन का प्रसार - दुनिया के विभिन्न देशों में व्यक्तिगत कंप्यूटरों की संख्या पर डेटा अप्रचलित हो रहा है। आखिरी ऐसी गणना 2004 में अंतर्राष्ट्रीय दूरसंचार संघ द्वारा की गई थी। इन आंकड़ों के अनुसार, सबसे कम्प्यूटरीकृत राज्य छोटा सैन मैरिनो था - इटली में स्थित एक छोटा सा एन्क्लेव। सैन मैरिनो में प्रति 1,000 निवासियों पर 727 डेस्कटॉप थे। अमेरिका में प्रति हजार लोगों पर 554 कंप्यूटर थे, उसके बाद स्वीडन में हर दो लोगों के लिए एक कंप्यूटर था। 465 कंप्यूटरों वाले रूस को इस रेटिंग में 7 वां स्थान मिला है। बाद में, इंटरनेशनल टेलीकम्यूनिकेशन यूनियन ने इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की गणना करने के तरीके पर स्विच किया, हालांकि ऐसा लगता है कि यह कोई कम विवादास्पद नहीं है - क्या कोई व्यक्ति इंटरनेट से जुड़े डेस्कटॉप कंप्यूटर, लैपटॉप, टैबलेट और स्मार्टफोन का उपयोग कर रहा है, क्या यह एक उपयोगकर्ता है या 4? फिर भी, इन आँकड़ों से कुछ निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं। उनके अनुसार, 2017 में, नॉर्वे, डेनमार्क, फॉकलैंड द्वीप और आइसलैंड के निवासी लगभग पूरी तरह से इंटरनेट से जुड़े थे - उनके क्षेत्रों में "इंटरनेट पैठ" का सूचक 95% से अधिक था। हालांकि, परिणामों का घनत्व बंद है। न्यूजीलैंड में, 15 वें स्थान पर, 88% निवासियों के पास इंटरनेट है। रूस में, 76.4% नागरिक वर्ल्ड वाइड वेब से जुड़े हैं - दुनिया में 41 वें।
9. कंप्यूटर स्माइली या, दूसरे शब्दों में, इमोटिकॉन्स, इस बात का एक ज्वलंत प्रमाण है कि कभी-कभी पेशेवर अनजाने में दुनिया कैसे बदल जाती है। 1969 में, उपन्यास "लोलिता" के लेखक, व्लादिमीर नाबोकोव ने भावनाओं को दर्शाते हुए एक ग्राफिक संकेत पेश करने का प्रस्ताव रखा। और अधिक रोचक क्या हो सकता है - शब्द का कलाकार प्रतीकों के साथ शब्दों को बदलने, रन्स पर वापस लौटने या क्यूनिफ़ॉर्म लेखन का सुझाव देता है! फिर भी, आवाज वाले विचार, जैसा कि हम देख सकते हैं, व्यवहार में लागू किया गया है। स्कॉट फॉलमैन, जिन्होंने मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में अपने मास्टर और डॉक्टरेट शोध प्रबंधों का लगातार बचाव किया, दुनिया में तंत्रिका और अर्थ नेटवर्क के क्षेत्र में उनके सरल काम के कारण नहीं, बल्कि प्रतीकों 🙂 और :-( के आविष्कार के लिए धन्यवाद के कारण दुनिया में जाना जाता है।
10. दर्जनों किताबों में लोगों के खिलाफ सुपर कंप्यूटर (या, वैकल्पिक रूप से, एक कंप्यूटर नेटवर्क) के संभावित विद्रोह के बारे में लिखा गया है। और एक उच्च और इतने उच्च स्तर की भयावहता के इस हिमस्खलन ने "मशीन विद्रोह" के विचार के लेखकों के शुरुआती संदेश को अवशोषित नहीं किया। लेकिन वह बहुत समझदार था। नंगे कंप्यूटर तर्क के दृष्टिकोण से, मानव व्यवहार अनुचित लगता है, और कभी-कभी बेतुका भी। "खाना पकाने" और "खरीद" की अवधारणाओं से जुड़े सिर्फ कर्मकांड क्या हैं! अपने मूल रूप में भोजन लेने या एक महिला के साथ एक पुरुष का एक साधारण संभोग करने के बजाय, लोग खुद को बेहद तर्कहीन प्रक्रियाओं के साथ थका देते हैं। इसलिए, क्लासिक "मशीनों का उत्थान" मानव समाज को वश में करने की इच्छा नहीं है। यह उन कंप्यूटरों की इच्छा है जिन्होंने लोगों की ज़िंदगी को सुविधाजनक बनाने के लिए अचानक बुद्धि हासिल कर ली।
11. सोवियत संघ में 1980 के दशक में, पहले कंप्यूटर गेम के प्रशंसक उनके साथ डिस्क नहीं खरीदते थे, लेकिन पत्रिकाएं। आज के उपयोगकर्ताओं को शुरुआती गेमर्स के समर्पण की सराहना करनी चाहिए। एक पत्रिका खरीदना आवश्यक था जिसमें गेम कोड मुद्रित किया गया था, इसे कीबोर्ड से मैन्युअल रूप से दर्ज करें, गेम को फ्लैश ड्राइव के तत्कालीन एनालॉग - एक टेप कैसेट में सहेजें और सहेजें। इस तरह के एक करतब के बाद, कैसेट से खेल को स्थापित करना बच्चों के खेल की तरह लग रहा था, हालांकि कैसेट टेप टूट सकता है। और फिर साधारण टीवी ने मॉनिटर के रूप में कार्य किया।
12. मशीन इंटेलिजेंस के अनुसार किसी शब्द, वर्ड प्रोसेसर या मोबाइल डिवाइस को टाइप करते समय किसी व्यक्ति के लिए टाइप करते समय गलत तरीके से टाइप किए गए शब्दों को सही करना शुरू कर देता है। हालांकि, अमेरिका के कैलिफोर्निया राज्य में स्थित क्यूपर्टिनो शहर का इस नाम से बहुत ही अप्रत्यक्ष संबंध है। पहले शब्द प्रोसेसर में, अंग्रेजी शब्द "सहयोग" हाइफ़न किया गया था - "सहयोग"। यदि उपयोगकर्ता ने इस शब्द को एक साथ टाइप किया है, तो प्रोसेसर ने इसे अज्ञात अमेरिकी शहर के नाम में बदल दिया। गलती इतनी व्यापक थी कि यह न केवल प्रेस के पन्नों, बल्कि आधिकारिक दस्तावेजों में भी घुस गई। लेकिन, निश्चित रूप से, T9 फ़ंक्शन के साथ वर्तमान पागलपन तक, यह एक अजीब जिज्ञासा से ज्यादा कुछ नहीं रहा।